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《复仇者联盟2》特效制作特辑,很Duang很凶残!

KarmaRadio 发布于 2015-05-13
频道: 综述 后期 

《复联2》绝对是含着沙包那么大的金汤匙出生的片子,影片还未上画就有了打破各种票房纪录的态势,首映之后网络上的评论褒贬不一,加上“字幕花式吐槽大赛”如火如荼,又为其增加了不少看点,不管电影最后品质如何,《复联2》作为好莱坞超级大片有一点是丝毫无可质疑的,那就是视觉特效绝对给力!大家来港一港,谁否认就是不客观。

近日《复仇者联盟2:奥创纪元》就发布了一支特效制作花絮,全面拆解了电影的VFX制作过程,大家可以从画面中看到那些以假乱真比真还真的的画面是怎么制作出来的。如果说电影是做梦的艺术,那么视觉效果就是将梦想变成看得见的现实的过程,我们每个人小时候都幻想过拥有狂拽炫酷的超能力,长大后发现,有一群人真的把这些幻想变成了现实。

《复仇者联盟》特效制作特辑:

看着这么多从无到有,从假到真的制作过程,除了对演员对着绿幕和空气演戏的演技更加赞叹,对制作这些特效的幕后英雄也更加敬佩了。其实我们在好莱坞大片中看到的特效,十中有九都是《复联》系列的制作公司——工业光魔制作的。

《复仇者联盟2》特效制作特辑,很Duang很凶残!

工业光魔于1975年由乔治·卢卡斯创立,从《星球大战》开始,就为好莱坞科幻大片制作VFX及各种视觉效果。《星球大战》、《夺宝奇兵》、《侏罗纪公园》、《终结者2》、《E.T.》、《哈利·波特》系列、《星际迷航》、《阿凡达》、《环太平洋》、《加勒比海盗》系列、《变形金刚》系列、《钢铁侠》系列、《美国队长2》……展现在我们面前的奇幻场景都是由工业光魔创造的,工业光魔将一段段毛坯般的原始素材变成了富丽堂皇的大厦。

这个从无到有的过程十分漫长,有时候为了制作一幅画面,打开一个工程文件就要几个小时,渲染一帧要花上十几天,有些精密仪器、人物细节,往往由数万个素材拼接而成,在这次的《复联2》中,大反派奥创脸上有600多个动作节点,是《变形金刚》中擎天柱脸上节点的十几倍。

《复仇者联盟2》特效制作特辑,很Duang很凶残!

工业光魔的特效总监Ben Snow:“Ultron必须是我们最精细制作的领导角色装置之一,我们使用一个叫做BlockParty的专利系统,尤其是他的脸部,它是一个机器人,你不要期望它像人类皮肤一样可以变形—你不想要挤压和拉伸。所以在这个装置里我们必须设计一套新的工具,所以我们这样就可以有底版—所以当他张开他的嘴,底版就会打开他的脸颊而彼此间相互滑动。”

《复仇者联盟2》特效制作特辑,很Duang很凶残!

对电影观众来说,这些特效师才是真正“穷尽一生只为一场梦“的人吧。


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